Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Création de dresseur

Classes

Dresseur de la Ligue
Toutes les attaques infligent +2 dégâts.
Éleveur
Peut utiliser des baies. Lorsque d’un jet pour gagner de l’amitié, le joueur lance 2 dés et prend le meilleur.
Medium
Peuvent utiliser des Pokémon de type Spectre ou Psy.

Pokémons de départ

Si aucun Pokémon n’est disponible, le dresseur peut choisir entre Pikachu Partenaire et Évoli Partenaire.

Quand 3 Pokémons de la même ligne sont disponibles, le joueur choisi un des Pokémons disponible et relance pour avoir un Pokémon supplémentaire, dans la limite de 6 Pokémons.
Le dresseur ne peut pas avoir de Pokémon en double à la création.

Il faut déterminer les capacités et la nature de chaque Pokémon obtenu (voir : Natures).

Argent de départ

Chaque dresseur commence avec 2d6 Poké Dollars ($), un Kit de Camping, 5 Poké Ball et 2 Super Ball.

Touche finale

Définir le nom du dresseur et son âge, entre 10 et 15 ans (ou faire 1d6+9 ans).

Table de noms de dresseurs masculins
1d66Nom
11Kiran
12Axel
13Lucas
14Léo
15Maxime
16Erwan
21Hugo
22Tom
23Armand
24Félix
25Nathaniel
26Nolan
31Damien
32Louis
33Raphaël
34Ethan
35Gaël
36Gabriel
41Simon
42Tristan
43Matthias
44Oscar
45Jonas
46Quentin
51Mathis
52Alexis
53Timothée
54Evan
55Zachary
56Romain
61Victor
62Arthur
63Théo
64Mathéo
65Enzo
66Antoine
Table de noms de dresseurs féminins
1d66Nom
11Clara
12Élodie
13Manon
14Camille
15Zoé
16Emma
21Mia
22Léa
23Sophie
24Sarah
25Jade
26Amélie
31Lila
32Lucie
33Anaïs
34Inès
35Elsa
36Mélissa
41Noémie
42Iris
43Juliette
44Amandine
45Nina
46Laura
51Marion
52Mathilde
53Justine
54Claire
55Océane
56Élise
61Alice
62Pauline
63Margaux
64Mathéo
65Lyana
66Charlène