Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Salamèche

Feu

Pokémon Lézard

La flamme au bout de sa queue représente sa vitalité. Quand Salamèche n’est pas au meilleur de sa forme, elle faiblit.

Niveau
2
PV
13 (Blessé : 6, Critique : 2)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−2
Habitat
Montagnes, Volcans
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
8,5 kg (Minimal : 5,4 kg, Maximal : 12,2 kg)
Taille
0,6 m (Minimal : 0,5 m, Maximal : 0,7 m)

Talents

Brasier
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Feu lorsque le pokémon a l’état Blessé.
(Force Soleil)
TODO: Augmente l’Atq. Spé. mais baisse les PV au soleil.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Feu Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Acier Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Dragon Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Roche Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.

Évolutions

Reptincel
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Sol +1d6
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante −1d6
  • Glace −1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés