Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Natures

Lorsqu’un Pokémon est obtenu, sa nature est déterminée aléatoirement.

Assuré
Tempérament : 1
Réponse : 2
Effet : Une fois par combat, peut ignorer les dégâts supplémentaires d’une attaque super efficace.
Bizarre
Tempérament : −2
Réponse : 1
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut changer le type d’une de ses capacités.
Brave
Tempérament : 2
Réponse : 2
Effet : Lorsque le Pokémon est mis K.O., une fois par combat, le dresseur peut tenter un nouveau jet de perte d’amitié pour continuer le combat, en cas de réussite le Pokémon regagne la moitié de sa vie, sinon il perd normalement son amitié et reste K.O..
Calme
Tempérament : 0
Réponse : 0
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut réduire ses dégâts de 1d6 pour regagner 1d6 PV.
Discret
Tempérament : −2
Réponse : −1
Effet : La première attaque du combat effectuée réussie toujours, sans nécessiter de jet de précision.
Docile
Tempérament : −1
Réponse : 0
Effet : Une fois par combat, peut relancer un jet de précision.
Doux
Tempérament : −1
Réponse : −1
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut transférer un effet négatif appliqué à un allié sur lui même.
Foufou
Tempérament : −1
Réponse : 2
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut choisir de subir 1d6 points de dégâts pour augmenter les dégâts de sa prochaine attaque de 1d6.
Gentil
Tempérament : −1
Réponse : −2
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut subir une attaque à la place d’un allié.
Hardi
Tempérament : 1
Réponse : 1
Effet : Lorsque le Pokémon subit une attaque super efficace, ses dégâts augmentent de +1 jusqu’à la fin du combat.
Jovial
Tempérament : 2
Réponse : 0
Effet : Une fois par combat et pour un round, le Pokémon peut jouer en même temps qu’un allié au lieu de sa propre initiative.
Lâche
Tempérament : 0
Réponse : −2
Effet : Le dresseur peut retirer ce Pokémon du combat pour en envoyer un autre sans coût d’action.
Malin
Tempérament : 2
Réponse : −2
Effet : Le Pokémon est considéré comme 1 niveau de plus contre l’environnement.
Malpoli
Tempérament : 2
Réponse : −1
Effet : Une fois par combat, après avoir mis un Pokémon K.O., le Pokémon peut regagner 1d6 PV.
Mauvais
Tempérament : 1
Réponse : −2
Effet : Une fois par combat, peut relancer un jet de dégât.
Modeste
Tempérament : 0
Réponse : 1
Effet : Une fois par combat, si un allié est mis K.O., le Pokémon peut immédiatement effectuer une action supplémentaire.
Naïf
Tempérament : 1
Réponse : −1
Effet : Une fois par combat, peut ignorer tous les effets de terrain et de climat.
Pressé
Tempérament : 0
Réponse : 2
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut agir en premier, quelque soit son initiative.
Prudent
Tempérament : −2
Réponse : 2
Effet : Une fois par combat, peut faire relancer un jet de dégât de l’adversaire visant le Pokémon.
Pudique
Tempérament : −2
Réponse : 0
Effet : Une fois par combat, peut ignorer les effets de status d’une capacité adverse.
Relax
Tempérament : 0
Réponse : −1
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut choisir de ne pas agir pour gagner 2d6 PV temporaires.
Rigide
Tempérament : 2
Réponse : 1
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut ignorer des dégâts adverses, mais ne pourra pas attaquer à son prochain tour.
Sérieux
Tempérament : 1
Réponse : 0
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut annuler les effets de terrain et de climat pour tous les Pokémons au prochain tour.
Solo
Tempérament : −1
Réponse : 1
Effet : Une fois par combat, si le Pokémon est seul dans sa zone de combat, il peut rajouter 1d6 de dégât à sa capacité ce tour.
Timide
Tempérament : −2
Réponse : −2
Effet : Une fois par combat, si le Pokémon est ciblé par une attaque, il peut échanger sa position avec un allié consentant avant la résolution de l’attaque.