Natures
Lorsqu’un Pokémon est obtenu, sa nature est déterminée aléatoirement.
| 1d6 et 1d6 (relancer les 6) | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Hardi | Solo | Rigide | Mauvais | Brave |
| 2 | Assuré | Docile | Malin | Lâche | Relax |
| 3 | Modeste | Doux | Pudique | Foufou | Discret |
| 4 | Calme | Gentil | Prudent | Bizarre | Malpoli |
| 5 | Timide | Pressé | Jovial | Naïf | Sérieux |
- Assuré
- Tempérament : 1
Réponse : 2
Effet : Une fois par combat, peut ignorer les dégâts supplémentaires d’une attaque super efficace. - Bizarre
- Tempérament : −2
Réponse : 1
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut changer le type d’une de ses capacités. - Brave
- Tempérament : 2
Réponse : 2
Effet : Lorsque le Pokémon est mis K.O., une fois par combat, le dresseur peut tenter un nouveau jet de perte d’amitié pour continuer le combat, en cas de réussite le Pokémon regagne la moitié de sa vie, sinon il perd normalement son amitié et reste K.O.. - Calme
- Tempérament : 0
Réponse : 0
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut réduire ses dégâts de 1d6 pour regagner 1d6 PV. - Discret
- Tempérament : −2
Réponse : −1
Effet : La première attaque du combat effectuée réussie toujours, sans nécessiter de jet de précision. - Docile
- Tempérament : −1
Réponse : 0
Effet : Une fois par combat, peut relancer un jet de précision. - Doux
- Tempérament : −1
Réponse : −1
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut transférer un effet négatif appliqué à un allié sur lui même. - Foufou
- Tempérament : −1
Réponse : 2
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut choisir de subir 1d6 points de dégâts pour augmenter les dégâts de sa prochaine attaque de 1d6. - Gentil
- Tempérament : −1
Réponse : −2
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut subir une attaque à la place d’un allié. - Hardi
- Tempérament : 1
Réponse : 1
Effet : Lorsque le Pokémon subit une attaque super efficace, ses dégâts augmentent de +1 jusqu’à la fin du combat. - Jovial
- Tempérament : 2
Réponse : 0
Effet : Une fois par combat et pour un round, le Pokémon peut jouer en même temps qu’un allié au lieu de sa propre initiative. - Lâche
- Tempérament : 0
Réponse : −2
Effet : Le dresseur peut retirer ce Pokémon du combat pour en envoyer un autre sans coût d’action. - Malin
- Tempérament : 2
Réponse : −2
Effet : Le Pokémon est considéré comme 1 niveau de plus contre l’environnement. - Malpoli
- Tempérament : 2
Réponse : −1
Effet : Une fois par combat, après avoir mis un Pokémon K.O., le Pokémon peut regagner 1d6 PV. - Mauvais
- Tempérament : 1
Réponse : −2
Effet : Une fois par combat, peut relancer un jet de dégât. - Modeste
- Tempérament : 0
Réponse : 1
Effet : Une fois par combat, si un allié est mis K.O., le Pokémon peut immédiatement effectuer une action supplémentaire. - Naïf
- Tempérament : 1
Réponse : −1
Effet : Une fois par combat, peut ignorer tous les effets de terrain et de climat. - Pressé
- Tempérament : 0
Réponse : 2
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut agir en premier, quelque soit son initiative. - Prudent
- Tempérament : −2
Réponse : 2
Effet : Une fois par combat, peut faire relancer un jet de dégât de l’adversaire visant le Pokémon. - Pudique
- Tempérament : −2
Réponse : 0
Effet : Une fois par combat, peut ignorer les effets de status d’une capacité adverse. - Relax
- Tempérament : 0
Réponse : −1
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut choisir de ne pas agir pour gagner 2d6 PV temporaires. - Rigide
- Tempérament : 2
Réponse : 1
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut ignorer des dégâts adverses, mais ne pourra pas attaquer à son prochain tour. - Sérieux
- Tempérament : 1
Réponse : 0
Effet : Une fois par combat, le Pokémon peut annuler les effets de terrain et de climat pour tous les Pokémons au prochain tour. - Solo
- Tempérament : −1
Réponse : 1
Effet : Une fois par combat, si le Pokémon est seul dans sa zone de combat, il peut rajouter 1d6 de dégât à sa capacité ce tour. - Timide
- Tempérament : −2
Réponse : −2
Effet : Une fois par combat, si le Pokémon est ciblé par une attaque, il peut échanger sa position avec un allié consentant avant la résolution de l’attaque.