Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Talents

Absentéisme
Lorsque le Pokémon essaye d’attaquer, 3-sur-6 de pouvoir le faire.
Absorbe-Eau
Le Pokémon ne subit pas de dégâts des attaques de type Eau : à la place il gagne 1d6 PV temporaire.
Absorbe-Terre
Le Pokémon ne subit pas de dégâts des attaques de type Sol : à la place il gagne 1d6 PV temporaire.
Absorbe-Volt
Le Pokémon ne subit pas de dégâts des attaques de type Électrik : à la place il gagne 1d6 PV temporaire.
Adaptabilité
Rajoute 1d6 dégâts supplémentaire pour les attaques d’un type du lanceur si aucun effet n’est rajouté.
Aéroporté
Le Pokémon gagne +1d6 de dégâts (non cumulatif) pour la durée du combat en cas de vent fort ou si il subit une attaque de type Vol.
Agitation
Rajoute 1d6 dégât aux attaques, mais la précision de base est réduite de 1.
Ailes Bourrasque
Vitesse +2 pour effectuer des attaques de type Vol.
Air Lock
Annule tous les effets du climat (naturel ou provoqués par un Pokémon).
Alerte Neige
Annule les effets de climat d’un niveau inférieur ou égal à celui du Pokémon, puis invoque une tempête de grêle si il ne reste aucun effet.
Âme Vagabonde
Lorsque le Pokémon est touché par une attaque physique, il échange son talent avec l’attaquant.
Amour Filial
Lorsque le Pokémon attaque, son petit attaque également, avec 2d6 dégâts en moins.
Analyste
Rajoute 1d6 dégât aux attaques visant un ennemi ayant déjà attaqué ce tour.
Animacœur
Chaque fois qu’un autre Pokémon est mis K.O., le Pokémon gagne +1 dégât cumulatif pour la durée du combat.
Annule Garde
La précision de tous les Pokémons au combat est augmenté de 1.
Anticipation
Le Pokémon connait le niveau des adversaires.
Aquabulle
Retire 1d6 aux dégâts des attaques de type Feu ciblant le Pokémon et empêche la brûlure.
Armumagma
Le Pokémon est immunisé au Gel.
Armurbaston
Le Pokémon a 1-sur-6 de ne subir que la moitié des dégâts d’une attaque.
Armure Caudale
TODO: Une étrange queue recouvre la tête du Pokémon, ce qui empêche ce dernier et ses alliés d’être visés par une capacité prioritaire.
Armure Miroir
TODO: Le Pokémon renvoie les effets réducteurs de stats qu’il reçoit.
Armurouillée
Le Pokémon subit 2 dégâts de plus de toutes les attaques physiques, mais sa vitesse augmente de 1 à chaque fois (jusqu’à un maximum de 5).
Aroma-Voile
TODO: Protège l’équipe des attaques limitant le choix des capacités.
Attention
Le Pokémon est immunisé à la Peur.
Aura Féérique
Augmente de +2 les dégâts des attaques de type Fée de TOUS les Pokémons.
Aura Inversée
Inverse les effets des talents d’aura.
Aura Ténébreuse
Augmente de +2 les dégâts des attaques de type Ténèbres de TOUS les Pokémons.
Aux Petits Soins
Lorsque le Pokémon est appelé pour la première fois d’un combat, un allié gagne 1d6 PV temporaire.
Baigne Sable
Le Pokémon a +2 de Vitesse lors des tempêtes de sable.
Bajoues
Lorsqu’il mange une baie, le Pokémon gagne 1d3 PV en plus de l’effet normal.
Banc
TODO: Le Pokémon se rassemble avec ses congénères quand ses PV sont élevés. Plus ses PV baissent, plus le banc s’amenuise.
Batterie
TODO: Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés.
Benêt
Le Pokémon est immunisé à l’Attraction.
Bien Cuit
Le Pokémon ne subit pas de dégâts des attaques de type Feu : à la place il gagne 1d6 PV temporaire.
Bois du Fléau
TODO: Le pouvoir du bois qui appelle le fléau affaiblit l’Attaque de tous les autres Pokémon.
Boom Final
Lorsque le Pokémon est achevé par une attaque physique, l’attaquant perd 2d6 PV.
Boost Acier
Rajoute 1d6 dégâts aux attaques de type Acier du Pokémon et de ses alliés.
Boost Chimère
TODO: Augmente la stat la plus élevée du Pokémon s’il met K.O. un autre Pokémon pendant son tour.
Bouclier-Carcan
TODO: Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, son enveloppe se brise, mais son Attaque et son Attaque Spéciale augmentent.
Boule de Poils
Réduit les dégâts des attaques Physiques subies de 1d6, mais augmente les dégâts des attaques subies de type Feu.
Brasier
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Feu lorsque le pokémon a l’état Blessé.
Breuvage Suspect
TODO: Quand il entre au combat, le Pokémon répand une substance qui annule les changements de stats de ses alliés.
Brise Moule
Si le talent adverse entraine une réduction ou une annulation des dégât d’une attaque, ce talent est entièrement ignoré.
Brise-Barrière
TODO: Quand le Pokémon entre au combat, les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore disparaissent pour les alliés comme pour les ennemis.
Calque
Imite un talent d’un ennemi.
Cercle d’Énergie
TODO: Augmente la puissance des capacités des Pokémon qui se trouvent à proximité.
Cérébro-Force
TODO: Augmente encore plus les dégâts infligés par les attaques super efficaces.
Chaîne Toxique
TODO: Grâce aux pouvoirs de sa chaîne imprégnée de toxines, le Pokémon peut empoisonner gravement sa cible en la touchant avec une capacité.
Chanceux
Les attaques du Pokémon ont 1-sur-6 de doubler ses dégâts.
Charge Quantique
TODO: Quand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.
Chasse-Neige
Le Pokémon a +2 de Vitesse lors des tempêtes de grêle.
Cherche Miel
Chaque jour, le Pokémon a 2-sur-6 de trouver du miel pour son dresseur.
Chien de Garde
TODO: L’Attaque du Pokémon augmente s’il subit l’effet du talent Intimidation. Les capacités ou objets qui font changer de Pokémon n’ont aucun effet sur lui.
Chlorophylle
Lors du zénith, la vitesse de Pokémon augmente de +2.
Ciel Gris
Annule les effets du climat naturel de niveau inférieur ou égal au niveau du Pokémon.
Cœur de Coq
TODO: Empêche la Déf. de baisser à cause d’attaques.
Cœur Noble
Le Pokémon gagne +1 dégât cumulatif pour la durée du combat après avoir été touché par une attaque de type Ténèbres.
Cœur Soin
En combat, a 1-sur-6 de guérir un statut au choix de chaque allié.
Colérique
Si le Pokémon fait au moins la moitié des dégâts maximum possible sur une attaque, il gagne +1 dégât cumulatif pour la durée du combat.
Collab
TODO: Quand le Pokémon entre sur le terrain, il copie les changements de stats de son allié.
Commandant
TODO: Si un Oyacata allié est sur le terrain quand ce Pokémon rejoint le combat, ce dernier entre dans sa bouche et devient son commandant.
Contestation
TODO: Inverse les variations de stats.
Corps Ardent
Lorsque le Pokémon est touché par une attaque physique, le Pokémon a 1-sur-6 de brûler son attaquant.
Corps Coloré
TODO: L’adversaire est abasourdi par le Pokémon et ne peut pas le viser avec une capacité prioritaire.
Corps Condamné
TODO: Lorsque le Pokémon est directement touché par une attaque, l’assaillant et lui tomberont K.O. dans trois tours, à moins qu’ils ne soient remplacés entre temps.
Corps en Or
TODO: Le corps en or pur et robuste du Pokémon l’immunise contre les capacités de statut des autres Pokémon.
Corps Gel
Le Pokémon gagne 1d6 PV temporaire au début chaque tour lors des tempêtes de grêle.
Corps Maudit
Les ennemis ne peuvent utiliser leurs effets de capacité (hors Dégâts) si ils ont eté utilisé au tour précédent.
Corps Sain
TODO: Empêche réduction de cap.
Corrosion
Le Pokémon peut empoisonner les autres Pokémons de type Acier ou Poison.
Courroupace
TODO: Le Pokémon enrage s’il a moins de la moitié de ses PV après avoir subi une attaque. Sa Déf. et sa Déf. Spé. baissent, et son Atq., son Atq. Spé. et sa Vit. augmentent.
Crachin
Annule les effets de climat d’un niveau inférieur ou égal à celui du Pokémon, puis invoque la pluie si il ne reste aucun effet.
Cran
Le Pokémon a +1 dégât pour chaque statut qui l’affecte.
Créa-Brume
TODO: Le Pokémon crée un Champ Brumeux au moment où il entre au combat.
Créa-Élec
TODO: Le Pokémon crée un Champ Électrifié au moment où il entre au combat.
Créa-Herbe
TODO: Le Pokémon crée un Champ Herbu au moment où il entre au combat.
Créa-Psy
TODO: Le Pokémon crée un Champ Psychique au moment où il entre au combat.
Cruauté
TODO: Lorsque le Pokémon attaque un adversaire empoisonné, le coup sera forcément critique.
Cuvette
Le Pokémon gagne 1d6 PV temporaire au début chaque tour lors de la pluie.
Danseuse
TODO: Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il tombe à la moitié de ses PV à cause d’une attaque.
Début Calme
Durant les 2 premiers tours de combat, la vitesse du Pokémon est réduite de 3 et ses dégâts de 2d6.
Déclic Fringale
TODO: À la fin de chaque tour, le Pokémon alterne entre ses formes Mode Rassasié et Mode Affamé.
Déclic Tactique
TODO: Change de forme selon la façon dont le Pokémon se bat.
Défaitiste
TODO: Baisse les stats quand les PV tombent à la moitié.
Dégobage
TODO: Quand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il revient avec une proie. Lorsqu’il subit des dégâts par la suite, il attaque en recrachant sa proie.
Délestage
TODO: Augmente la Vit. si l’objet tenu est utilisé ou perdu.
Dent de Dragon
Rajoute 1d6 dégâts aux attaques de type Dragon.
Dépôt Toxique
TODO: Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, il répand des pics toxiques dans le camp adverse.
Don Floral
TODO: Pokémon de l’équipe plus puissants au soleil.
Écaille Spéciale
TODO: Augmente DEF. quand blessé.
Écailles Glacées
TODO: Le Pokémon est protégé par des écailles de glace. Les dégâts qu’il subit par des capacités spéciales sont divisés par deux.
Échauffement
Protège le Pokémon de la paralysie.
Écran Fumée
TODO: Empêche réduction des cap.
Écran Poudre
TODO: Annule les effets cumulés d’une attaque ennemie.
Effilochage
TODO: Quand le Pokémon est touché par une attaque, il dissémine des aigrettes qui diminuent la Vitesse de tout le monde, sauf la sienne.
Égide Inflexible
TODO: Augmente la Défense du Pokémon quand il entre au combat.
Emprise Toxique
TODO: Lorsque Pêchaminus empoisonne un Pokémon grâce à l’une de ses capacités, ce dernier devient également confus.
Endurance
TODO: Augmente la Défense du Pokémon lorsqu’il subit une attaque.
Engrais
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Plante lorsque le pokémon a l’état Blessé.
Entêtement
TODO: Augmente l’Attaque, mais empêche d’utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon.
Envelocape
Ignore les dégâts de climat et les effets de statut des attaques de type Plante.
Épée du Fléau
TODO: Le pouvoir de l’épée qui appelle le fléau affaiblit la Défense de tous les autres Pokémon.
Épine de Fer
TODO: Blesse l’ennemi au moindre contact.
Escampette
TODO: Le Pokémon perd confiance quand ses PV tombent à la moitié et s’enfuit dans sa Poké Ball.
Esprit Vital
Empêche le Pokémon de s’endormir.
Essaim
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Insecte lorsque le pokémon a l’état Blessé.
Expert Acier
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Acier.
Expul’Sable
TODO: Le Pokémon déclenche une tempête de sable quand il subit une attaque.
Expuls’Organes
TODO: Le Pokémon inflige à l’adversaire l’ayant mis K.O. des dégâts égaux au nombre de PV qu’il lui restait avant le coup de grâce.
Fantômasque
TODO: Le déguisement qui recouvre le corps du Pokémon est capable de le protéger d’une attaque.
Farceur
TODO: Utilise les attaques de statut en premier.
Fermeté
Lorsqu’une capacité adverse devrait mettre K.O. le Pokémon pour la première fois du combat, il survit avec 1 PV.
Feuille Garde
TODO: Empêche les problèmes de statut au soleil.
Filature
TODO: Lorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d’entrer sur le terrain en remplacement d’un autre Pokémon, les dégâts infligés sont doublés.
Filtre
TODO: Affaiblit les capacités “super efficaces”.
Flora-Voile
TODO: Empêche les alliés de type Plante de subir des diminutions de stats.
Folle Furie
TODO: Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il tombe à la moitié de ses PV à cause d’une attaque.
Force Fongique
TODO: Le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut, mais il ignore les talents adverses.
Force Pure
Le Pokémon inflige 1d6 de dégâts en plus.
Force Sable
TODO: Renforce des capacités en cas de tempête de sable.
Force Soleil
TODO: Augmente l’Atq. Spé. mais baisse les PV au soleil.
Fouille
TODO: Permet de connaître l’objet tenu par l’ennemi.
Frein
TODO: Attaque toujours après l’ennemi, même plus lent.
Fuite
TODO: Améliore chances de fuite.
Garde Magik
TODO: Seule une attaque directe peut blesser le Pokémon.
Garde Mystik
TODO: Reçoit seul. "sup. eff.".
Garde-Ami
TODO: Diminue les dégâts subis par les alliés.
Gaz Inhibiteur
TODO: Si un Pokémon avec Gaz Inhibiteur est sur le terrain, les effets des talents de tous les autres Pokémon sont annulés.
Général Suprême
TODO: Quand le Pokémon entre sur le terrain, son Attaque et son Attaque Spéciale augmentent légèrement pour chaque allié mis K.O. auparavant.
Glissade
TODO: Monte VITESSE s’il pleut.
Gloutonnerie
TODO: Permet d’utiliser plus rapidement une Baie tenue.
Glu
TODO: Empêche le vol d’objets.
Gluco-Voile
TODO: Les Pokémon de l’équipe ne peuvent pas s’endormir.
Grecharge
TODO: Si le Pokémon subit des dégâts, il se charge en électricité.
Griffe Dure
TODO: Augmente la puissance des attaques directes.
Heavy Metal
TODO: Double le poids du Pokémon.
Herbivore
TODO: Augmente l’Attaque après une attaque Plante.
Homochromie
TODO: Le Pokémon adopte le type de la capacité ennemie.
Hydrata-Son
TODO: Toutes les attaques sonores du Pokémon prennent le type Eau.
Hydratation
TODO: Soigne les problèmes de statut s’il pleut.
Hyper Cutter
TODO: Empêche réduction ATTAQUE.
Hypersommeil
TODO: Le Pokémon rêve en permanence et ne se réveille jamais. Il est capable d’attaquer normalement tout en dormant.
Ignifu-Voile
Ne peut pas être brûlé.
Ignifugé
TODO: Réduit la puissance des capacités de type Feu.
Illusion
Prend l’apparence d’un autre Pokémon de l’équipe.
Impassible
TODO: Augmente la Vitesse quand le Pokémon a peur.
Imposteur
Prend l’apparence de l’adversaire.
Impudence
TODO: Monte l’Attaque quand il met un ennemi K.O.
Incisif
TODO: Augmente la puissance des capacités tranchantes.
Inconscient
TODO: Ignore les changements de stats de l’ennemi.
Infiltration
TODO: Traverse les barrières de l’ennemi pour attaquer.
Insomnia
TODO: Empêche de s’endormir.
Intimidation
TODO: Baisse l’ATTAQUE ennemie.
Isograisse
TODO: Contre chaleur et froid.
Joli Sourire
TODO: Séduit quand touché.
Lame Indomptable
TODO: Augmente l’Attaque du Pokémon quand il entre au combat.
Lavabo
TODO: Attire les attaques Eau visant un Pokémon.
Lentiteintée
TODO: Améliore les capacités “pas très efficaces”.
Lévitation
TODO: Ignore les attaques SOL.
Libéro
TODO: Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise.
Light Metal
TODO: Divise par deux le poids du Pokémon.
Longue Portée
TODO: Le Pokémon est capable d’utiliser toutes ses capacités sans entrer en contact direct avec sa cible.
Lumiattirance
TODO: Augmente les rencontres.
Lunatique
TODO: Monte une stat tout en en baissant une autre.
Magicien
TODO: Les capacités volent aussi l’objet tenu par la cible.
Magnépiège
TODO: Piège les POKéMON ACIER.
Maladresse
TODO: Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu.
Marque Ombre
TODO: Empêche la fuite ennemie.
Matinal
TODO: Se réveille rapidement.
Mauvais Rêve
TODO: Réduit les PV d’un ennemi endormi.
Mèche Rebelle
TODO: Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe.
Médic Nature
TODO: Soigne POKéMON changeant.
Méga Blaster
TODO: Augmente la puissance de certaines capacités de type aura.
Mer Primaire
TODO: Altère les conditions météo et rend inefficaces les attaques Feu.
Métallo-Garde
TODO: Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause d’une capacité ou d’un talent.
Météo
Change selon le climat.
Mimétisme
TODO: Le Pokémon adopte le même type que le terrain lorsqu’un champ est actif.
Miroir Magik
TODO: Renvoie les attaques de statut.
Mode Transe
TODO: Transforme le Pokémon dans les moments délicats.
Moins
TODO: Puissance + avec PLUS.
Moiteur
TODO: Empêche auto-destruction.
Momie
TODO: Momifie la cap. spé. de l’ennemi qui le touche.
Moteur à Hadrons
TODO: Le Pokémon crée un champ électrifié quand il rejoint le combat. Une machine du futur fait monter son Attaque Spéciale si un champ électrifié est actif.
Motorisé
TODO: Augmente la Vit. si touché par une cap. Électrik.
Mue
TODO: Mue pour se soigner.
Multi-Coups
TODO: Augmente la fréquence des attaques multiples.
Multi-Type
TODO: Modifie le type en fonction de la Plaque tenue.
Multiécaille
TODO: Reçoit moins de dégâts si les PV sont au maximum.
Mûrissement
TODO: Le Pokémon fait mûrir la Baie qu’il tient et double ainsi son effet.
Nectar Mielleux
TODO: La première fois que le Pokémon entre au combat, une odeur de nectar sucré se répand sur le terrain, ce qui baisse l’Esquive de l’adversaire.
Nerfs d’Acier
TODO: Permet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui attirent les capacités.
Normalise
TODO: Toutes les capacités sont de type Normal.
Odeur Tenace
TODO: Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent de l’attaquant est remplacé par Odeur Tenace.
Œil Composé
TODO: Augmente la précision.
Œil Révélateur
TODO: Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des cibles et peut toucher les Pokémon Spectre avec des capacités Normal ou Combat. Sa Précision ne peut pas baisser.
Opportuniste
TODO: Quand les stats de l’ennemi augmentent, le Pokémon en profite pour augmenter ses stats de la même manière.
Osmose
TODO: Le Pokémon acquiert le talent d’un allié mis K.O.
Osmose Équine
Cumule les talents Tension de Sylveroy et Ruade de Blizzeval ou Spectreval.
Paléosynthèse
TODO: Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente.
Paratonnerre
TODO: Attire l’électricité et augmente l’Atq. Spé.
Pare-Balles
TODO: Protège de certaines capacités projetant des bombes, balles…
Peau Céleste
TODO: Les capacités de type Normal deviennent de type Vol.
Peau Dure
TODO: Blesse quand touché.
Peau Électrique
TODO: Les capacités de type Normal deviennent de type Électrik. Leur puissance augmente légèrement.
Peau Féérique
TODO: Les capacités de type Normal deviennent de type Fée.
Peau Gelée
TODO: Les capacités de type Normal deviennent de type Glace.
Peau Miracle
TODO: Son corps résiste mieux aux attaques de statut.
Peau Sèche
TODO: Perd des PV à la chaleur. L’eau les restaure.
Perles du Fléau
TODO: Le pouvoir des perles qui appellent le fléau affaiblit la Défense Spéciale de tous les autres Pokémon.
Phobique
TODO: Sa peur de certains types augmente sa Vitesse.
Pickpocket
Peut dérober des objets.
Pied Véloce
TODO: Augmente la Vitesse en cas de problème de statut.
Pieds Confus
TODO: Augmente l’esquive si le Pokémon est confus.
Piège Sable
Empêche les ennemis de fuir.
Plus
TODO: Puissance + avec MINUS.
Poing de Fer
TODO: Augmente la puissance des capacités coups de poing.
Poing Invisible
TODO: Si le Pokémon utilise une attaque directe, celle-ci pourra passer outre les protections de la cible.
Point Poison
TODO: Empoisonne quand touché.
Poisseux
TODO: Diminue la Vitesse de l’attaquant qui le touche.
Porte-Roche
TODO: Augmente la puissance des capacités de type Roche.
Pose Spore
TODO: Laisse spores si touché.
Pouls Orichalque
TODO: Le Pokémon invoque le soleil quand il rejoint le combat. Quand le soleil brille, une pulsation primitive augmente son Attaque.
Prédiction
TODO: Découvre la capacité ennemie la plus puissante.
Pression
Tous les ennemis ont 1-sur-6 de ne pas pouvoir attaquer.
Prestance Royale
TODO: L’adversaire est impressionné par la majesté du Pokémon et ne peut pas le viser avec une attaque prioritaire.
Prioguérison
TODO: Toutes les capacités qui soignent le Pokémon directement deviennent prioritaires.
Prisme-Armure
TODO: Réduit les dégâts subis lorsque le Pokémon est touché par une capacité super efficace.
Prognathe
TODO: Grâce à une puissante mâchoire, les morsures sont plus fortes.
Propulseur
TODO: Permet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui attirent les capacités.
Protéen
TODO: Le Pokémon prend le type de sa dernière capacité lancée.
Puanteur
Les ennemis qui tentent d’attaquer le Pokémon avec une attaque physique on 1-sur-6 de ne pas pouvoir attaquer.
Punk Rock
TODO: Augmente la puissance des capacités basées sur le son. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités.
Querelleur
Peut toucher un Pokémon de type spectre avec des attaques de type Normal.
Rage Brûlure
TODO: Booste les att. spéciales si le statut est brûlure.
Rage Poison
TODO: Booste les att. physiques si le statut est poison.
Ramassage
TODO: Permet parfois au Pokémon de ramasser des objets.
Ramasse Ball
TODO: Si le Pokémon ne tient aucun objet, il ramassera la Poké Ball lors du premier lancer raté du combat.
Rassemblement
TODO: Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, ses Cellules se rassemblent pour l’encourager, ce qui lui permet de prendre sa Forme Parfaite.
Receveur
TODO: Le Pokémon reçoit le talent d’un allié mis K.O.
Récolte
TODO: Les Baies utilisées peuvent repousser.
Regard Vif
Les autres Pokémons ne peuvent pas réduire la précision du Pokémon.
Régé-Force
TODO: Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré.
Repli Tactique
TODO: Le Pokémon évite les situations inutilement dangereuses. Quand ses PV tombent à la moitié, il se réfugie dans sa Poké Ball.
Rideau Neige
TODO: Augmente l’Esquive durant les tempêtes de grêle.
Rivalité
TODO: Augmente l’Attaque si l’ennemi est du même sexe.
Ruade
Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il gagne +1 dégât cumulatif pour la durée du combat.
Ruminant
TODO: Quand le Pokémon mange une Baie, il la régurgite à la fin du tour suivant et la mange une nouvelle fois.
Sable Humide
TODO: Augmente beaucoup la Défense du Pokémon quand il subit une capacité de type Eau.
Sable Volant
TODO: Lance une tempête de sable.
Sans Limite
TODO: Frappe plus fort mais annule les effets cumulés.
Sécheresse
TODO: Invoque le soleil.
Sel Purificateur
TODO: Le sel pur immunise le Pokémon contre les altérations de statut, et diminue de moitié les dégâts des capacités de type Spectre.
Semencier
TODO: Le Pokémon crée un champ herbu quand il subit une attaque.
Sérénité
TODO: Favorise le cumul d’effet.
Simple
TODO: Le Pokémon est sujet à des variations de stats.
Sniper
TODO: Booste les capacités qui sont des coups critiques.
Soin Poison
TODO: Restaure des PV si le Pokémon est empoisonné.
Solide Roc
TODO: Affaiblit les capacités “super efficaces”.
Souffle Delta
TODO: Altère les conditions météo et annule les faiblesses du type Vol.
Spectro-Bouclier
TODO: Le Pokémon reçoit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum.
Statik
Lors d’un contact (lorsque le Pokémon est touché ou touche par une attaque physique), l’adversaire a 1-sur-6 d’être paralysé.
Suintement
TODO: Blesse quand drainé.
Supermutation
TODO: Le Pokémon prend sa Forme Super en quittant le combat.
Surf Caudal
TODO: La Vitesse du Pokémon est doublée sur un Champ Électrifié.
Symbiose
TODO: Permet aux alliés d’utiliser l’objet porté par ce Pokémon.
Synchro
Lorsqu’un ennemi applique brûlure, poison ou paralysie au Pokémon, l’ennemi le subit aussi.
Synergie
TODO: En battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens avec son Dresseur. Il prend alors sa Forme Sacha et ses Sheauriken gagnent en puissance.
Système Alpha
TODO: Change le type du Pokémon en fonction de la ROM équipée.
Technicien
TODO: Augmente la puissance des capacités les plus faibles.
Télécharge
TODO: Ajuste la puissance selon l’ennemi.
Télépathe
Ne subit jamais les dégâts des capacités alliées.
Téméraire
Rajoute +2 dégâts à la capacité contrecoup.
Tempo Perso
Le Pokémon ne peut pas être confus.
Tension
TODO: L’ennemi stresse et ne peut plus manger de Baies.
Téra-Carapace
TODO: Grâce à sa carapace qui renferme l’énergie de tous les types, les capacités subies par ce Pokémon quand ses PV sont au maximum ne sont pas très efficaces.
Téra-Voltage
TODO: Les cap. spé. adverses ne bloquent pas ses cap.
Téraformation 0
TODO: Lorsque Terapagos prend sa Forme Stellaire, il utilise son pouvoir enfoui pour annuler les effets de la météo et des champs actifs.
Téramorphose
TODO: Quand le Pokémon rejoint le combat, il absorbe l’énergie alentour et prend sa Forme Téracristal.
Terre Finale
TODO: Altère les conditions météo et rend inefficaces les attaques Eau.
Tête de Gel
TODO: Le glaçon sur sa tête encaisse les attaques physiques à la place du Pokémon, mais sa destruction modifie son apparence. Le glaçon se reforme quand il grêle.
Tête de Roc
TODO: Empêche dégâts du recul.
Thermodynamique
TODO: Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, son Attaque augmente. Il ne peut pas être brûlé.
Tir Vif
Le Pokémon a 1-sur-6 d’agir en premier à chaque tour.
Toison Épaisse
TODO: Divise les dégâts des attaques physiques par deux.
Toison Herbue
TODO: Augmente la Défense si Champ Herbu est actif.
Torche
Les attaques infligent 1d6 dégâts supplémentaires quand le Pokémon est brûlé.
Torrent
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Eau lorsque le pokémon a l’état Blessé.
Toxitouche
Lors d’un contact (lorsque le Pokémon est touché ou touche par une attaque physique), l’adversaire a 1-sur-6 d’être empoisonné.
Transistor
Rajouter +1d6 dégâts aux attaques de type Électrik.
Turbine
TODO: Lorsque le Pokémon est touché par des capacités de type Eau ou Feu, sa Vitesse augmente énormément.
Turbine Éolienne
TODO: Si le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent, il se charge en électricité.
Turbo
La Vitesse du Pokémon augmente de 1 à chaque tour (jusqu’à un maximum de 5).
Turbo Brasier
TODO: Les cap. spé. adverses ne bloquent pas ses cap.
Urne du Fléau
TODO: Le pouvoir de l’urne qui appelle le fléau affaiblit l’Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon.
Vaccin
Le Pokémon ne peut pas être empoisonné.
Ventouse
TODO: Fixe solidement le corps.
Victorieux
Tous les autres Pokémons du dresseur ont +1 de précision.
Voile Pastel
TODO: Protège le Pokémon et ses alliés contre toutes les altérations de statut liées à l’empoisonnement.
Voile Sable
Le Pokémon gagne 1d6 PV temporaire au début de chaque tour lors d’une tempête de sable