Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Poussifeu

Feu

Pokémon Poussin

Quand on le serre contre soi, on sent une chaleur réconfortante, car une poche à flammes brûle en continu dans son ventre tout au long de sa vie.

Niveau
2
PV
14 (Blessé : 7, Critique : 2)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−3
Habitat
Savanes, Volcans
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
2,5 kg (Minimal : 1,6 kg, Maximal : 3,6 kg)
Taille
0,4 m (Minimal : 0,3 m, Maximal : 0,5 m)

Talents

Brasier
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Feu lorsque le pokémon a l’état Blessé.
(Turbo)
La Vitesse du Pokémon augmente de 1 à chaque tour (jusqu’à un maximum de 5).

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Feu Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.

Évolutions

Galifeu
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Sol +1d6
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante −1d6
  • Glace −1d6
  • Fée −1d6

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