Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Qwilpik

Ténèbres Poison

Pokémon Épineux

Même quand il dort, ses épines empoisonnées réagissent par réflexe à tout ce qui bouge et transpercent quiconque s’approche de trop près.

Niveau
4
PV
25 (Blessé : 12, Critique : 5)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Fosses océaniques, Haute mer
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
60,5 kg (Minimal : 38,7 kg, Maximal : 87,1 kg)
Taille
2,5 m (Minimal : 2 m, Maximal : 3 m)

Talents

Point Poison
TODO: Empoisonne quand touché.
Glissade
TODO: Monte VITESSE s’il pleut.
(Intimidation)
TODO: Baisse l’ATTAQUE ennemie.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Ténèbres Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Poison Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Eau Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
  • Sol Physique
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.

Résistances et faiblesses

  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Spectre −1d6
  • Plante −1d6
  • Psy Immunité
  • Ténèbres −1d6

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