Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Qwilfish de Hisui

Variante régionale
Ténèbres Poison

Pokémon Point Poison

Il vit dans l’eau près des côtes froides. Ses épines empoisonnées sont plus épaisses et plus courtes que celles des Qwilfish des autres régions.

Niveau
3
PV
21 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−1
Habitat
Haute mer
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
3,9 kg (Minimal : 2,5 kg, Maximal : 5,6 kg)
Taille
0,5 m (Minimal : 0,4 m, Maximal : 0,6 m)

Talents

Point Poison
TODO: Empoisonne quand touché.
Glissade
TODO: Monte VITESSE s’il pleut.
(Intimidation)
TODO: Baisse l’ATTAQUE ennemie.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Ténèbres Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Poison Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Eau Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
  • Sol Physique
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Spectre Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Qwilpik
Voyage, Amitié : Niveau 4

Résistances et faiblesses

  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Spectre −1d6
  • Plante −1d6
  • Psy Immunité
  • Ténèbres −1d6

Pokémons liés