Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Qwilfish

Forme par défaut
Eau Poison

Pokémon Bouboule

S’il se met à avaler de l’eau, cela signifie qu’il s’apprête à attaquer en projetant les épines empoisonnées qui poussent sur son corps.

Niveau
3
PV
21 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−1
Habitat
Haute mer
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
3,9 kg (Minimal : 2,5 kg, Maximal : 5,6 kg)
Taille
0,5 m (Minimal : 0,4 m, Maximal : 0,6 m)

Talents

Point Poison
TODO: Empoisonne quand touché.
Glissade
TODO: Monte VITESSE s’il pleut.
(Intimidation)
TODO: Baisse l’ATTAQUE ennemie.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Eau Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Poison Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
  • Roche Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Sol Physique
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Spectre Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Électrik +1d6
  • Psy +1d6
  • Glace −1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés