Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Noadkoko d’Alola

Variante régionale
Plante Dragon

Pokémon Fruitpalme

Il utilise son grand cou comme un fouet et assène des coups de tête à ses adversaires. Ces attaques l’étourdissent aussi un peu.

Niveau
4
PV
26 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
3d6
Vitesse
−3
Habitat
Forêts, Jungles tropicales, Plages chaudes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Confortable autour des humains et ne cause pas de problèmes
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
415,6 kg (Minimal : 266 kg, Maximal : 598,5 kg)
Taille
10,9 m (Minimal : 8,7 m, Maximal : 13,1 m)

Talents

Fouille
TODO: Permet de connaître l’objet tenu par l’ennemi.
(Récolte)
TODO: Les Baies utilisées peuvent repousser.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Plante Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Absorption solaire
    Le lanceur ne fait rien à ce tour (sauf lors d’un climat Soleil), mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision. Inutilisable lors d’un effet de climat, en dehors du Soleil et de Beau temps.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Dragon Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Psy Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Vol +1d6
  • Poison +1d6
  • Sol −1d6
  • Insecte +1d6
  • Eau −2d6
  • Plante −2d6
  • Électrik −2d6
  • Glace +2d6
  • Dragon +1d6
  • Fée +1d6

Pokémons liés