Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Noeunoeuf

Plante Psy

Pokémon Œuf

Ses têtes sont souvent prises pour des œufs. Si l’on en touche une, les autres se regroupent pour attaquer.

Niveau
2
PV
19 (Blessé : 9, Critique : 3)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−3
Habitat
Forêts, Jungles tropicales
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Prudent : Rapide pour répondre à des menaces perçues
Tempérament
Craintif (−1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
2,5 kg (Minimal : 1,6 kg, Maximal : 3,6 kg)
Taille
0,4 m (Minimal : 0,3 m, Maximal : 0,5 m)

Talents

Chlorophylle
Lors du zénith, la vitesse de Pokémon augmente de +2.
(Récolte)
TODO: Les Baies utilisées peuvent repousser.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Plante Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Absorption solaire
    Le lanceur ne fait rien à ce tour (sauf lors d’un climat Soleil), mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision. Inutilisable lors d’un effet de climat, en dehors du Soleil et de Beau temps.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Fée Physique
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Poison Physique
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
  • Roche Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Noadkoko
Pierre d'évolution (Pierre Plante), Amitié : Niveau 3
Noadkoko d’Alola
Pierre d'évolution (Pierre Plante), Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Vol +1d6
  • Poison +1d6
  • Sol −1d6
  • Insecte +2d6
  • Spectre +1d6
  • Feu +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Psy −1d6
  • Glace +1d6
  • Ténèbres +1d6

Pokémons liés