Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Ninjask

Insecte Vol

Pokémon Ninja

Une écoute prolongée de son cri provoque des maux de tête persistants. On le perd facilement de vue tant il est vif.

Niveau
4
PV
16 (Blessé : 8, Critique : 3)
Dégâts
2d6
Vitesse
+3
Habitat
Bois, Forêts
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
12 kg (Minimal : 7,7 kg, Maximal : 17,3 kg)
Taille
0,8 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 1 m)

Talents

Turbo
La Vitesse du Pokémon augmente de 1 à chaque tour (jusqu’à un maximum de 5).
(Infiltration)
TODO: Traverse les barrières de l’ennemi pour attaquer.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Insecte Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Vol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Acier Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
  • Plante Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
  • Sol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Vol +1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +2d6
  • Insecte −1d6
  • Feu +1d6
  • Plante −2d6
  • Électrik +1d6
  • Glace +1d6

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