Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Mistigrix Mâle

Forme par défaut
Psy

Pokémon SelfContrôle

Il peut projeter ses adversaires dans les airs avec ses pouvoirs psychiques, mais il préfère les utiliser pour protéger ses alliés plutôt que pour attaquer.

Niveau
4
PV
23 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
2d6
Vitesse
+0
Habitat
Champs, Villages abandonnés
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
8,5 kg (Minimal : 5,4 kg, Maximal : 12,2 kg)
Taille
0,6 m (Minimal : 0,5 m, Maximal : 0,7 m)

Règles de changement de forme

Mistigrix ne peut pas changer de forme. Celle-ci est déterminée par son sexe.

Talents

Regard Vif
Les autres Pokémons ne peuvent pas réduire la précision du Pokémon.
Infiltration
TODO: Traverse les barrières de l’ennemi pour attaquer.
(Farceur)
TODO: Utilise les attaques de statut en premier.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Fée Spécial
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre +1d6
  • Psy −1d6
  • Ténèbres +1d6

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