Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Mistigrix Femelle

Variante de forme
Psy

Pokémon Regard Vif

Les femelles sont plus agressives que les mâles. Elles restent impassibles, quelle que soit la force des pouvoirs psychiques qu’elles déchaînent.

Niveau
4
PV
23 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
2d6
Vitesse
+0
Habitat
Champs, Villages abandonnés
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
8,5 kg (Minimal : 5,4 kg, Maximal : 12,2 kg)
Taille
0,6 m (Minimal : 0,5 m, Maximal : 0,7 m)

Règles de changement de forme

Mistigrix ne peut pas changer de forme. Celle-ci est déterminée par son sexe.

Talents

Regard Vif
Les autres Pokémons ne peuvent pas réduire la précision du Pokémon.
Infiltration
TODO: Traverse les barrières de l’ennemi pour attaquer.
(Cran)
Le Pokémon a +1 dégât pour chaque statut qui l’affecte.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Électrik Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Spécial
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Insecte Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Plante Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Spectre Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre +1d6
  • Psy −1d6
  • Ténèbres +1d6

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