Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Kadabra

Psy

Pokémon Psy

Ses pouvoirs psychiques lui permettent de léviter en dormant. Il utilise alors sa queue très souple comme un oreiller.

Niveau
3
PV
14 (Blessé : 7, Critique : 2)
Dégâts
3d6
Vitesse
+0
Habitat
Bâtiments abandonnés, Ruelles isolées
Sexe
2-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
56,5 kg (Minimal : 36,2 kg, Maximal : 81,4 kg)
Taille
1,3 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,6 m)

Talents

Synchro
Lorsqu’un ennemi applique brûlure, poison ou paralysie au Pokémon, l’ennemi le subit aussi.
Attention
Le Pokémon est immunisé à la Peur.
(Garde Magik)
TODO: Seule une attaque directe peut blesser le Pokémon.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Téléport
    Le lanceur et toute sont équipe fuient le combat.
    Kinesis
    La cible perd 1 de précision pour le reste du combat. Non cumulable.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Télékinésie
    Toute attaque qui vise uniquement la cible ne coûte pas de précision pendant un tour.
  • Normal Physique
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Spectre Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Alakazam
Voyage, Amitié : Niveau 4

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre +1d6
  • Psy −1d6
  • Ténèbres +1d6

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