Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Alakazam

Forme par défaut
Psy

Pokémon Psy

Doué d’une intelligence hors du commun, ce Pokémon serait capable de conserver tous ses souvenirs, de sa naissance jusqu’à sa mort.

Niveau
4
PV
20 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
3d6+1
Vitesse
+1
Habitat
Bâtiments abandonnés, Ruelles isolées
Sexe
2-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
48 kg (Minimal : 30,7 kg, Maximal : 69,1 kg)
Taille
1,5 m (Minimal : 1,2 m, Maximal : 1,8 m)

Talents

Synchro
Lorsqu’un ennemi applique brûlure, poison ou paralysie au Pokémon, l’ennemi le subit aussi.
Attention
Le Pokémon est immunisé à la Peur.
(Garde Magik)
TODO: Seule une attaque directe peut blesser le Pokémon.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Téléport
    Le lanceur et toute sont équipe fuient le combat.
    Kinesis
    La cible perd 1 de précision pour le reste du combat. Non cumulable.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Télékinésie
    Toute attaque qui vise uniquement la cible ne coûte pas de précision pendant un tour.
  • Normal Physique
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Spectre Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre +1d6
  • Psy −1d6
  • Ténèbres +1d6

Pokémons liés