Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Abra

Psy

Pokémon Psy

Le contenu de ses rêves influe sur les pouvoirs psychiques qu’il utilise dans son sommeil.

Niveau
2
PV
10 (Blessé : 5, Critique : 2)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Bâtiments abandonnés, Ruelles isolées
Sexe
2-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
19,5 kg (Minimal : 12,5 kg, Maximal : 28,1 kg)
Taille
0,9 m (Minimal : 0,7 m, Maximal : 1,1 m)

Talents

Synchro
Lorsqu’un ennemi applique brûlure, poison ou paralysie au Pokémon, l’ennemi le subit aussi.
Attention
Le Pokémon est immunisé à la Peur.
(Garde Magik)
TODO: Seule une attaque directe peut blesser le Pokémon.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Téléport
    Le lanceur et toute sont équipe fuient le combat.
    Transfert de statut
    Le lanceur transfère un effet négatif à la cible. L’effet est supprimé du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Kadabra
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre +1d6
  • Psy −1d6
  • Ténèbres +1d6

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