Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Grolem d’Alola

Variante régionale
Roche Électrik

Pokémon Tête de Roc

Ce Pokémon est buté et caractériel. Quand il s’énerve, tout son corps produit des décharges, et ses cris évoquent les roulements du tonnerre.

Niveau
4
PV
28 (Blessé : 14, Critique : 5)
Dégâts
3d6
Vitesse
−3
Habitat
Grottes, Montagnes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
316 kg (Minimal : 202,2 kg, Maximal : 455 kg)
Taille
1,7 m (Minimal : 1,4 m, Maximal : 2 m)

Talents

Magnépiège
TODO: Piège les POKéMON ACIER.
Fermeté
Lorsqu’une capacité adverse devrait mettre K.O. le Pokémon pour la première fois du combat, il survit avec 1 PV.
(Peau Électrique)
TODO: Les capacités de type Normal deviennent de type Électrik. Leur puissance augmente légèrement.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Roche Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Électrik Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Insecte Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Combat +1d6
  • Vol −2d6
  • Poison −1d6
  • Sol +2d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik −1d6

Pokémons liés