Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Gravalanch

Forme par défaut
Roche Sol

Pokémon Roche

Ce Pokémon marche lentement, donc il se déplace en roulant. Il ne prête pas attention à ce qui se trouve sur sa route.

Niveau
3
PV
22 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−3
Habitat
Grottes, Montagnes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
105 kg (Minimal : 67,2 kg, Maximal : 151,2 kg)
Taille
1 m (Minimal : 0,8 m, Maximal : 1,2 m)

Talents

Tête de Roc
TODO: Empêche dégâts du recul.
Fermeté
Lorsqu’une capacité adverse devrait mettre K.O. le Pokémon pour la première fois du combat, il survit avec 1 PV.
(Voile Sable)
Le Pokémon gagne 1d6 PV temporaire au début de chaque tour lors d’une tempête de sable

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Roche Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Sol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.

Évolutions

Grolem
Voyage, Amitié : Niveau 4

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Combat +1d6
  • Vol −1d6
  • Poison −2d6
  • Sol +1d6
  • Roche −1d6
  • Acier +1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +2d6
  • Plante +2d6
  • Électrik Immunité
  • Glace +1d6

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