Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Racaillou

Forme par défaut
Roche Sol

Pokémon Roche

Au repos, rien ne le distingue d’un caillou, mais si on lui marche dessus par mégarde, il s’énerve et agite ses poings.

Niveau
2
PV
17 (Blessé : 8, Critique : 3)
Dégâts
2d6
Vitesse
−4
Habitat
Grottes, Montagnes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
20 kg (Minimal : 12,8 kg, Maximal : 28,8 kg)
Taille
0,4 m (Minimal : 0,3 m, Maximal : 0,5 m)

Talents

Tête de Roc
TODO: Empêche dégâts du recul.
Fermeté
Lorsqu’une capacité adverse devrait mettre K.O. le Pokémon pour la première fois du combat, il survit avec 1 PV.
(Voile Sable)
Le Pokémon gagne 1d6 PV temporaire au début de chaque tour lors d’une tempête de sable

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Roche Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Sol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.

Évolutions

Gravalanch
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Combat +1d6
  • Vol −1d6
  • Poison −2d6
  • Sol +1d6
  • Roche −1d6
  • Acier +1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +2d6
  • Plante +2d6
  • Électrik Immunité
  • Glace +1d6

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