Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Azurill

Bébé
Normal Fée

Pokémon Point Polka

Sa queue est une véritable balle rebondissante. Il s’en sert comme d’une massue lorsqu’il affronte des adversaires de taille imposante.

Niveau
0
PV
13 (Blessé : 6, Critique : 2)
Dégâts
1d6-1
Vitesse
−4
Habitat
Lacs, Rivières, Ruisseaux, Étangs
Sexe
4-sur-6 d’être femelle
Comportement
Doux : Craintif mais amical avec les humains
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
2 kg (Minimal : 1,3 kg, Maximal : 2,9 kg)
Taille
0,2 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,2 m)

Talents

Isograisse
TODO: Contre chaleur et froid.
Force Pure
Le Pokémon inflige 1d6 de dégâts en plus.
(Herbivore)
TODO: Augmente l’Attaque après une attaque Plante.

Capacités

Jusqu’à 1 au choix

  • Normal Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Trempette
    Ne fait rien.
    Auto-Guérison
    Supprime tous les effets négatifs du lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Conversion terrain
    Le lanceur change de type en fonction du terrain.
  • Eau Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.

Évolutions

Marill
Voyage, Amitié : Niveau 5

Résistances et faiblesses

  • Poison +1d6
  • Insecte −1d6
  • Spectre Immunité
  • Acier +1d6
  • Dragon Immunité
  • Ténèbres −1d6

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