Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Xatu

Psy Vol

Pokémon Mystique

On dit qu’il reste immobile et silencieux parce qu’il observe simultanément le passé et le futur.

Niveau
4
PV
21 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
+0
Habitat
Déserts, Forêts tropicales, Ruines de jungle
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
15 kg (Minimal : 9,6 kg, Maximal : 21,6 kg)
Taille
1,5 m (Minimal : 1,2 m, Maximal : 1,8 m)

Talents

Synchro
Lorsqu’un ennemi applique brûlure, poison ou paralysie au Pokémon, l’ennemi le subit aussi.
Matinal
TODO: Se réveille rapidement.
(Miroir Magik)
TODO: Renvoie les attaques de statut.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Téléport
    Le lanceur et toute sont équipe fuient le combat.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Transfert de statut
    Le lanceur transfère un effet négatif à la cible. L’effet est supprimé du lanceur.
  • Vol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Normal Physique
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Spectre Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Spectre +1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik +1d6
  • Psy −1d6
  • Glace +1d6
  • Ténèbres +1d6

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