Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Natu

Psy Vol

Pokémon Minoiseau

Il est très doué pour grimper aux arbres et ainsi manger les bourgeons dont il raffole.

Niveau
2
PV
13 (Blessé : 6, Critique : 2)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−2
Habitat
Déserts, Forêts tropicales, Ruines de jungle
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
2 kg (Minimal : 1,3 kg, Maximal : 2,9 kg)
Taille
0,2 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,2 m)

Talents

Synchro
Lorsqu’un ennemi applique brûlure, poison ou paralysie au Pokémon, l’ennemi le subit aussi.
Matinal
TODO: Se réveille rapidement.
(Miroir Magik)
TODO: Renvoie les attaques de statut.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Téléport
    Le lanceur et toute sont équipe fuient le combat.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Transfert de statut
    Le lanceur transfère un effet négatif à la cible. L’effet est supprimé du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Vol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Auto-Guérison
    Supprime tous les effets négatifs du lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Spectre Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Xatu
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Spectre +1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik +1d6
  • Psy −1d6
  • Glace +1d6
  • Ténèbres +1d6

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