Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Wimessir Mâle

Forme par défaut
Psy Normal

Pokémon Émotion

Il capte les émotions positives des autres êtres vivants grâce à ses cornes et s’en nourrit.

Niveau
4
PV
21 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
+0
Habitat
Forêts, Villes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
28 kg (Minimal : 17,9 kg, Maximal : 40,3 kg)
Taille
0,9 m (Minimal : 0,7 m, Maximal : 1,1 m)

Talents

Attention
Le Pokémon est immunisé à la Peur.
Synchro
Lorsqu’un ennemi applique brûlure, poison ou paralysie au Pokémon, l’ennemi le subit aussi.
(Créa-Psy)
TODO: Le Pokémon crée un Champ Psychique au moment où il entre au combat.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Vrai soin
    Le lanceur sacrifie tous PVs pour soigner complètement un allié. Le lanceur doit effectuer un jet de perte d’amitié.
  • Normal Physique +1d6
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Spécial
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Plante Physique
    Guérison globale
    Supprime tous les effets négatifs des alliés. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.

Résistances et faiblesses

  • Insecte +1d6
  • Spectre Immunité
  • Psy −1d6
  • Ténèbres +1d6

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