Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Vivaldaim

Normal Plante

Pokémon Saison

Son odeur change au fil des saisons. À l’arrivée du printemps, il dégage un parfum doux et apaisant.

Niveau
2
PV
16 (Blessé : 8, Critique : 3)
Dégâts
1d6+1
Vitesse
−1
Habitat
Bois, Forêts montagnardes, Forêts tempérées
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
19,5 kg (Minimal : 12,5 kg, Maximal : 28,1 kg)
Taille
0,6 m (Minimal : 0,5 m, Maximal : 0,7 m)

Règles de changement de forme

Vivaldaim change de forme automatiquement en fonction de la saison.

Talents

Chlorophylle
Lors du zénith, la vitesse de Pokémon augmente de +2.
Herbivore
TODO: Augmente l’Attaque après une attaque Plante.
(Sérénité)
TODO: Favorise le cumul d’effet.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Normal Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Conversion terrain
    Le lanceur change de type en fonction du terrain.
    Anti-Immunité
    La cible perd ses immunités de type. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Plante Spécial +1d6
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption solaire
    Le lanceur ne fait rien à ce tour (sauf lors d’un climat Soleil), mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision. Inutilisable lors d’un effet de climat, en dehors du Soleil et de Beau temps.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Guérison globale
    Supprime tous les effets négatifs des alliés. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Psy Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Haydaim
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Vol +1d6
  • Poison +1d6
  • Sol −1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre Immunité
  • Feu +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Glace +1d6

Formes alternatives

  • Vivaldaim Printemps

  • Vivaldaim Été

  • Vivaldaim Automne

  • Vivaldaim Hiver

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