Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Tygnon

Combat

Pokémon Puncheur

Il accule ses adversaires en alternant des crochets du gauche et du droit, puis il les achève avec un coup direct dont la vitesse atteint les 500 km/h.

Niveau
4
PV
24 (Blessé : 12, Critique : 4)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Montagnes, Villages, Villes
Sexe
Mâle uniquement
Comportement
Amical : Confortable autour des humains et ne cause pas de problèmes
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Bienveillant (−1)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
50,2 kg (Minimal : 32,1 kg, Maximal : 72,3 kg)
Taille
1,4 m (Minimal : 1,1 m, Maximal : 1,7 m)

Talents

Regard Vif
Les autres Pokémons ne peuvent pas réduire la précision du Pokémon.
Poing de Fer
TODO: Augmente la puissance des capacités coups de poing.
(Attention)
Le Pokémon est immunisé à la Peur.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Combat Physique +1d6
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
  • Acier Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Électrik Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Feu Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
  • Glace Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Vol +1d6
  • Roche −1d6
  • Insecte −1d6
  • Psy +1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +1d6

Pokémons liés