Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Tritosor

Eau Sol

Pokémon Aqualimace

Son corps est couvert d’un liquide gluant. Autrefois, c’était cette forme que l’on trouvait en plus grand nombre.

Niveau
4
PV
26 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−3
Habitat
Littoraux océaniques, Mares résiduelles, Récifs tropicaux
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
29,9 kg (Minimal : 19,1 kg, Maximal : 43,1 kg)
Taille
0,9 m (Minimal : 0,7 m, Maximal : 1,1 m)

Règles de changement de forme

Tritosor ne peut pas changer de forme. Celle-ci est déterminée au moment de sa rencontre.

Talents

Glu
TODO: Empêche le vol d’objets.
Lavabo
TODO: Attire les attaques Eau visant un Pokémon.
(Force Sable)
TODO: Renforce des capacités en cas de tempête de sable.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Eau Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Climat : Pluie
    Le climat change pour une pluie.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Sol Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Auto-Soin
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Puissance cachée
    La cible subit les dés de dégât du lanceur dont le type dépend du résultat de 1d6. Sur 1-2 : le type change pour être la plus grande faiblesse de la cible, sur 3-4 : le type change pour avoir un effet normal sur la cible, sur 5-6 : le type change pour devenir la plus grande résistance (ou immunité) de la cible.
  • Roche Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Poison −1d6
  • Roche −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Plante +2d6
  • Électrik Immunité

Formes alternatives

  • Tritosor Occident

  • Tritosor Orient

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