Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Tengalice

Plante Ténèbres

Pokémon Malveillant

On dit que lorsqu’il agite ses éventails de feuilles au sommet d’un arbre ancien, il déclenche un vent glacial qui entraîne l’arrivée de l’hiver.

Niveau
4
PV
21 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−1
Habitat
Bois, Forêts
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
59,6 kg (Minimal : 38,1 kg, Maximal : 85,8 kg)
Taille
1,3 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,6 m)

Talents

Chlorophylle
Lors du zénith, la vitesse de Pokémon augmente de +2.
Aéroporté
Le Pokémon gagne +1d6 de dégâts (non cumulatif) pour la durée du combat en cas de vent fort ou si il subit une attaque de type Vol.
(Pickpocket)
Peut dérober des objets.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Plante Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
  • Ténèbres Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Feu Physique
    Climat : Soleil
    Le climat change pour un soleil écrasant.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Psy Spécial
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Roche Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Spectre Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Vol Spécial
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Vol +1d6
  • Poison +1d6
  • Sol −1d6
  • Insecte +2d6
  • Spectre −1d6
  • Feu +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −1d6
  • Électrik −1d6
  • Psy Immunité
  • Glace +1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +1d6

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