Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Teddiursa

Normal

Pokémon Mini Ours

Il suit discrètement les Apitrini jusqu’à leur ruche, puis il y plonge ses pattes pour recueillir du miel, qu’il déguste ensuite.

Niveau
2
PV
16 (Blessé : 8, Critique : 3)
Dégâts
2d6
Vitesse
−3
Habitat
Forêts boréales, Forêts tempérées, Montagnes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
8,8 kg (Minimal : 5,6 kg, Maximal : 12,7 kg)
Taille
0,6 m (Minimal : 0,5 m, Maximal : 0,7 m)

Talents

Ramassage
TODO: Permet parfois au Pokémon de ramasser des objets.
Pied Véloce
TODO: Augmente la Vitesse en cas de problème de statut.
(Cherche Miel)
Chaque jour, le Pokémon a 2-sur-6 de trouver du miel pour son dresseur.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Normal Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Acier Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Sol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Spectre Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Ursaring
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Spectre Immunité

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