Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Sablaireau d’Alola

Variante régionale
Glace Acier

Pokémon Souris

Ses épines d’acier sont recouvertes de glace. Elles infligent de profondes blessures et des engelures à tout être qu’elles transpercent.

Niveau
4
PV
26 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−2
Habitat
Déserts, Grottes, Prairies
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Distant : Ne réagira pas particulièrement à la présence d’humains
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
55 kg (Minimal : 35,2 kg, Maximal : 79,2 kg)
Taille
1,2 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,4 m)

Talents

Rideau Neige
TODO: Augmente l’Esquive durant les tempêtes de grêle.
(Chasse-Neige)
Le Pokémon a +2 de Vitesse lors des tempêtes de grêle.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Glace Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Climat : Grêle
    Le climat change pour une tempête de grêle.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Acier Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Combat Physique
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Insecte Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
  • Psy Spécial
    Contre spécial
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques spéciales subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Roche Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Combat +2d6
  • Vol −1d6
  • Poison Immunité
  • Sol +1d6
  • Insecte −1d6
  • Feu +2d6
  • Plante −1d6
  • Psy −1d6
  • Glace −2d6
  • Dragon −1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés