Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Roigada de Galar

Variante régionale
Poison Psy

Pokémon Benêt

Lorsqu’il croise un Pokémon affaibli, il lui administre un remède fortifiant composé de ses toxines en le versant par les trous de ses cornes.

Niveau
4
PV
29 (Blessé : 14, Critique : 5)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−4
Habitat
Bords de lacs, Bords de rivières
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Confortable autour des humains et ne cause pas de problèmes
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
79,5 kg (Minimal : 50,9 kg, Maximal : 114,5 kg)
Taille
1,8 m (Minimal : 1,4 m, Maximal : 2,2 m)

Talents

Breuvage Suspect
TODO: Quand il entre au combat, le Pokémon répand une substance qui annule les changements de stats de ses alliés.
Tempo Perso
Le Pokémon ne peut pas être confus.
(Régé-Force)
TODO: Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Poison Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Eau Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Climat : Pluie
    Le climat change pour une pluie.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Roche Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Spectre +1d6
  • Plante −1d6
  • Ténèbres +1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés