Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Roigada

Forme par défaut
Eau Psy

Pokémon Royal

Quand la tête de Ramoloss a été mordue, des toxines l’ont pénétrée et ont éveillé en lui des pouvoirs immenses.

Niveau
4
PV
29 (Blessé : 14, Critique : 5)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−4
Habitat
Bords de lacs, Bords de rivières
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Confortable autour des humains et ne cause pas de problèmes
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
79,5 kg (Minimal : 50,9 kg, Maximal : 114,5 kg)
Taille
2 m (Minimal : 1,6 m, Maximal : 2,4 m)

Talents

Benêt
Le Pokémon est immunisé à l’Attraction.
Tempo Perso
Le Pokémon ne peut pas être confus.
(Régé-Force)
TODO: Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Eau Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Climat : Pluie
    Le climat change pour une pluie.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Puissance cachée
    La cible subit les dés de dégât du lanceur dont le type dépend du résultat de 1d6. Sur 1-2 : le type change pour être la plus grande faiblesse de la cible, sur 3-4 : le type change pour avoir un effet normal sur la cible, sur 5-6 : le type change pour devenir la plus grande résistance (ou immunité) de la cible.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Roche Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Insecte +1d6
  • Spectre +1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Psy −1d6
  • Glace −1d6
  • Ténèbres +1d6

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