Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Raichu

Forme par défaut
Électrik

Pokémon Souris

Il se protège des décharges grâce à sa queue, qui dissipe l’électricité dans le sol.

Niveau
4
PV
20 (Blessé : 10, Critique : 4)
Dégâts
2d6
Vitesse
+0
Habitat
Forêts, Zones avec activité électrique
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Prudent : Rapide pour répondre à des menaces perçues
Tempérament
Craintif (−1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
30 kg (Minimal : 19,2 kg, Maximal : 43,2 kg)
Taille
0,8 m (Minimal : 0,6 m, Maximal : 1 m)

Talents

Statik
Lors d’un contact (lorsque le Pokémon est touché ou touche par une attaque physique), l’adversaire a 1-sur-6 d’être paralysé.
(Paratonnerre)
TODO: Attire l’électricité et augmente l’Atq. Spé.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Électrik Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Acier Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Fée Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Vol −1d6
  • Sol +1d6
  • Acier −1d6
  • Électrik −1d6

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