Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Ptéra

Forme par défaut
Fossile
Roche Vol

Pokémon Fossile

On raconte qu’aujourd’hui encore, il est impossible de restaurer à la perfection ce Pokémon féroce de l’ère préhistorique.

Niveau
4
PV
22 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
+1
Habitat
Forêts montagneuses préhistoriques
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
59 kg (Minimal : 37,8 kg, Maximal : 85 kg)
Taille
1,8 m (Minimal : 1,4 m, Maximal : 2,2 m)

Talents

Tête de Roc
TODO: Empêche dégâts du recul.
Pression
Tous les ennemis ont 1-sur-6 de ne pas pouvoir attaquer.
(Tension)
TODO: L’ennemi stresse et ne peut plus manger de Baies.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Roche Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Vol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Acier Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Dragon Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Récupération
    La cible subit 1d6 dégât en plus, mais le lanceur ne peut rien faire au tour suivant. Ne réduit pas la précision.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Vol −1d6
  • Poison −1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier +1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace +1d6

Pokémons liés