Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Méga-Ptéra

Méga-évolution
Fossile
Roche Vol

Pokémon Tête de Roc

La puissance de la Méga-Évolution a pleinement restauré son ADN. Les rochers de son corps sont plus durs que le diamant.

Niveau
5
PV
26 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
3d6+1
Vitesse
+2
Habitat
Forêts montagneuses préhistoriques
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
79 kg (Minimal : 50,6 kg, Maximal : 113,8 kg)
Taille
2,1 m (Minimal : 1,7 m, Maximal : 2,5 m)

Talents

Griffe Dure
TODO: Augmente la puissance des attaques directes.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Roche Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Vol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Acier Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Dragon Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Électrik Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Feu Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Glace Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Récupération
    La cible subit 1d6 dégât en plus, mais le lanceur ne peut rien faire au tour suivant. Ne réduit pas la précision.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Vol −1d6
  • Poison −1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier +1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace +1d6

Pokémons liés