Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Braségali

Forme par défaut
Feu Combat

Pokémon Ardent

Quand il affronte un ennemi coriace, ses poignets projettent des gerbes de flammes. Ses jambes lui permettent de sauter par-dessus les immeubles.

Niveau
4
PV
22 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
3d6
Vitesse
−1
Habitat
Savanes, Volcans
Sexe
1-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
52 kg (Minimal : 33,3 kg, Maximal : 74,9 kg)
Taille
1,9 m (Minimal : 1,5 m, Maximal : 2,3 m)

Talents

Brasier
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Feu lorsque le pokémon a l’état Blessé.
(Turbo)
La Vitesse du Pokémon augmente de 1 à chaque tour (jusqu’à un maximum de 5).

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Feu Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Combat Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Vol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.

Résistances et faiblesses

  • Vol +1d6
  • Sol +1d6
  • Insecte −2d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante −1d6
  • Psy +1d6
  • Glace −1d6
  • Ténèbres −1d6

Pokémons liés