Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Pohmotte

Électrik Combat

Pokémon Souris

Quand on attaque son groupe, ce Pokémon est le premier à riposter. Il défait ses adversaires avec un art martial qui repose sur l’électricité.

Niveau
3
PV
14 (Blessé : 7, Critique : 2)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Centrales électriques, Champs, Forêts, Montagnes
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
6,5 kg (Minimal : 4,2 kg, Maximal : 9,4 kg)
Taille
0,4 m (Minimal : 0,3 m, Maximal : 0,5 m)

Talents

Absorbe-Volt
Le Pokémon ne subit pas de dégâts des attaques de type Électrik : à la place il gagne 1d6 PV temporaire.
Médic Nature
TODO: Soigne POKéMON changeant.
(Poing de Fer)
TODO: Augmente la puissance des capacités coups de poing.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Électrik Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Combat Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Sol Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Évolutions

Pohmarmotte
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Sol +1d6
  • Roche −1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Électrik −1d6
  • Psy +1d6
  • Ténèbres −1d6
  • Fée +1d6

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