Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Phogleur

Glace Eau

Pokémon Roule Boule

Cet habitant de la banquise attrape ses proies en les repérant à l’odeur quand il nage.

Niveau
3
PV
23 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−3
Habitat
Grottes glaciales, Mers polaires
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
87,6 kg (Minimal : 56,1 kg, Maximal : 126,1 kg)
Taille
1,1 m (Minimal : 0,9 m, Maximal : 1,3 m)

Talents

Isograisse
TODO: Contre chaleur et froid.
Corps Gel
Le Pokémon gagne 1d6 PV temporaire au début chaque tour lors des tempêtes de grêle.
(Benêt)
Le Pokémon est immunisé à l’Attraction.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Glace Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
    Climat : Grêle
    Le climat change pour une tempête de grêle.
  • Eau Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
  • Roche Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

Kaimorse
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat +1d6
  • Roche +1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace −2d6

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