Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Paragruel Mâle

Forme par défaut
Eau Spectre

Pokémon Poissigrand

Son corps est enveloppé des âmes de ses congénères qui ont perdu la vie sur le périlleux chemin menant à la rivière où ils sont nés.

Niveau
4
PV
26 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−1
Habitat
Chutes d'eau, Lacs, Rivières
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
110 kg (Minimal : 70,4 kg, Maximal : 158,4 kg)
Taille
3 m (Minimal : 2,4 m, Maximal : 3,6 m)

Règles de changement de forme

Paragruel ne peut pas changer de forme. Celle-ci est déterminée par son sexe.

Talents

Glissade
TODO: Monte VITESSE s’il pleut.
Adaptabilité
Rajoute 1d6 dégâts supplémentaire pour les attaques d’un type du lanceur si aucun effet n’est rajouté.
(Brise Moule)
Si le talent adverse entraine une réduction ou une annulation des dégât d’une attaque, ce talent est entièrement ignoré.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Eau Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Spectre Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Psy Physique
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Roche Physique
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.

Résistances et faiblesses

  • Normal Immunité
  • Combat Immunité
  • Poison −1d6
  • Insecte −1d6
  • Spectre +1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante +1d6
  • Électrik +1d6
  • Glace −1d6
  • Ténèbres +1d6

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