Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Papilord

Insecte Vol

Pokémon Phalène

Il aime le nectar des fleurs et n’hésite pas à voler celui que récupère Apitrini.

Niveau
3
PV
17 (Blessé : 8, Critique : 3)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−2
Habitat
Forêts
Sexe
Mâle uniquement
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
23,3 kg (Minimal : 14,9 kg, Maximal : 33,6 kg)
Taille
0,9 m (Minimal : 0,7 m, Maximal : 1,1 m)

Talents

Essaim
Rajoute 1d6 dégâts au capacité de type Insecte lorsque le pokémon a l’état Blessé.
(Lentiteintée)
TODO: Améliore les capacités “pas très efficaces”.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Insecte Spécial +1d6
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Vol Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Puissance cachée
    La cible subit les dés de dégât du lanceur dont le type dépend du résultat de 1d6. Sur 1-2 : le type change pour être la plus grande faiblesse de la cible, sur 3-4 : le type change pour avoir un effet normal sur la cible, sur 5-6 : le type change pour devenir la plus grande résistance (ou immunité) de la cible.
    Conversion terrain
    Le lanceur change de type en fonction du terrain.
  • Poison Physique
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
  • Psy Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Vol +1d6
  • Sol Immunité
  • Roche +2d6
  • Insecte −1d6
  • Feu +1d6
  • Plante −2d6
  • Électrik +1d6
  • Glace +1d6

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