La cible subit les dés de dégât du lanceur dont le type dépend du résultat de 1d6. Sur 1-2 : le type change pour être la plus grande faiblesse de la cible, sur 3-4 : le type change pour avoir un effet normal sur la cible, sur 5-6 : le type change pour devenir la plus grande résistance (ou immunité) de la cible.