Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Cheniselle Plante

Forme par défaut
Insecte Plante

Pokémon Ver Caché

Son apparence varie selon le lieu d’évolution. Son corps est façonné avec les matériaux à disposition.

Niveau
3
PV
25 (Blessé : 12, Critique : 5)
Dégâts
2d6
Vitesse
−3
Habitat
Bords de rivières, Forêts, Zones urbaines
Sexe
Femelle uniquement
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
6,5 kg (Minimal : 4,2 kg, Maximal : 9,4 kg)
Taille
0,5 m (Minimal : 0,4 m, Maximal : 0,6 m)

Règles de changement de forme

Cheniselle conserve la forme qu’il avait avant son évolution, et ne peut plus en changer.

Talents

Anticipation
Le Pokémon connait le niveau des adversaires.
(Envelocape)
Ignore les dégâts de climat et les effets de statut des attaques de type Plante.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Insecte Spécial +1d6
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Plante Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Attraction
    La cible n’a que 1-sur-6 de pouvoir attaquer le lanceur. Un Pokémon ne peut avoir qu’une attraction à la fois.
    Puissance cachée
    La cible subit les dés de dégât du lanceur dont le type dépend du résultat de 1d6. Sur 1-2 : le type change pour être la plus grande faiblesse de la cible, sur 3-4 : le type change pour avoir un effet normal sur la cible, sur 5-6 : le type change pour devenir la plus grande résistance (ou immunité) de la cible.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
  • Psy Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Vol Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Vol +2d6
  • Poison +1d6
  • Sol −2d6
  • Roche +1d6
  • Insecte +1d6
  • Feu +2d6
  • Eau −1d6
  • Plante −2d6
  • Électrik −1d6
  • Glace +1d6

Pokémons liés