Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Onix

Roche Sol

Pokémon Serpenroc

Il absorbe des éléments solides en creusant le sol, ce qui le rend plus robuste.

Niveau
3
PV
24 (Blessé : 12, Critique : 4)
Dégâts
1d6
Vitesse
−2
Habitat
Grottes sous-marines, Montagnes, Tunnels sous-marins
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Craintif (−1)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
210 kg (Minimal : 134,4 kg, Maximal : 302,4 kg)
Taille
8,8 m (Minimal : 7 m, Maximal : 10,6 m)

Talents

Tête de Roc
TODO: Empêche dégâts du recul.
Fermeté
Lorsqu’une capacité adverse devrait mettre K.O. le Pokémon pour la première fois du combat, il survit avec 1 PV.
(Armurouillée)
Le Pokémon subit 2 dégâts de plus de toutes les attaques physiques, mais sa vitesse augmente de 1 à chaque fois (jusqu’à un maximum de 5).

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Roche Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Climat : Tempête de sable
    Le climat change pour une tempête de sable.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
  • Sol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Acier Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Dragon Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.

Évolutions

Steelix
Voyage, Objet spécial (Peau Métal), Amitié : Niveau 4

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Combat +1d6
  • Vol −1d6
  • Poison −2d6
  • Sol +1d6
  • Roche −1d6
  • Acier +1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +2d6
  • Plante +2d6
  • Électrik Immunité
  • Glace +1d6

Pokémons liés