Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Méga-Steelix

Méga-évolution
Acier Sol

Pokémon Tête de Roc

Steelix vit sous terre, encore plus profondément qu’Onix. On dit que ce Pokémon creuse vers le centre de la planète. On a déjà vu ce Pokémon descendre à plus d’un kilomètre de profondeur.

Niveau
5
PV
40 (Blessé : 20, Critique : 8)
Dégâts
3d6
Vitesse
−4
Habitat
Grottes sous-marines, Montagnes, Tunnels sous-marins
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Territorial : N’aime pas les humains sur son territoire et pourra être aggressif envers eux
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Attaque toujours (2)
Poids
740 kg (Minimal : 473,6 kg, Maximal : 1 065,6 kg)
Taille
10,5 m (Minimal : 8,4 m, Maximal : 12,6 m)

Talents

Force Sable
TODO: Renforce des capacités en cas de tempête de sable.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Acier Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Sol Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Esquive
    Le lanceur s’envole, s’enfoui, etc... et devient intouchable jusqu’à son prochain tour. Ne peut pas être utilisé 2 tours de suite.
  • Dragon Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Électrik Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Feu Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Glace Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Gel
    La cible ne peut plus attaquer. L’effet à 2-sur-6 de s’arrêter chaque tour, ou immédiatement si la cible subit des dégâts de type Feu. Ne peut pas être utilisé par une attaque de type Glace contre les Pokémons de type Glace.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
  • Roche Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Climat : Tempête de sable
    Le climat change pour une tempête de sable.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Combat +1d6
  • Vol −1d6
  • Poison Immunité
  • Sol +1d6
  • Roche −2d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Feu +1d6
  • Eau +1d6
  • Électrik Immunité
  • Psy −1d6
  • Dragon −1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés