Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Nidoran♀

Poison

Pokémon Vénépic

Son odorat est plus développé que celui du mâle. Quand Nidoran♀ cherche à manger, il reste dans le sens du vent, qu’il détecte avec ses vibrisses.

Niveau
2
PV
15 (Blessé : 7, Critique : 3)
Dégâts
1d6
Vitesse
−3
Habitat
Champs, Savanes
Sexe
Femelle uniquement
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Menaçant (1)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
7 kg (Minimal : 4,5 kg, Maximal : 10,1 kg)
Taille
0,4 m (Minimal : 0,3 m, Maximal : 0,5 m)

Talents

Point Poison
TODO: Empoisonne quand touché.
Rivalité
TODO: Augmente l’Attaque si l’ennemi est du même sexe.
(Agitation)
Rajoute 1d6 dégât aux attaques, mais la précision de base est réduite de 1.

Capacités

Jusqu’à 2 au choix

  • Poison Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Chargement
    Le lanceur ne fait rien à ce tour, mais la cible subit 1d6 dégât en plus au tour suivant. Ne réduit pas la précision.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Sol Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.

Évolutions

Nidorina
Pierre d'évolution (Pierre Lune), Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Insecte −1d6
  • Plante −1d6
  • Psy +1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés