Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Nidoqueen

Poison Sol

Pokémon Perceur

Il est plus doué pour se défendre que pour attaquer. Grâce à son blindage d’écailles, il protège ses petits de toute agression.

Niveau
4
PV
26 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−1
Habitat
Champs, Savanes
Sexe
Femelle uniquement
Comportement
Vigilant : N’apprécient pas les humains sur leur territoire, mais n’attaquera pas si il n’est pas provoqué
Tempérament
Non réactif (0)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
60 kg (Minimal : 38,4 kg, Maximal : 86,4 kg)
Taille
1,3 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,6 m)

Talents

Point Poison
TODO: Empoisonne quand touché.
Rivalité
TODO: Augmente l’Attaque si l’ennemi est du même sexe.
(Sans Limite)
TODO: Frappe plus fort mais annule les effets cumulés.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Poison Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Sol Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contre physique
    Juqsu’à la fin du prochain tour, toutes les attaques physiques subies par le lanceur ont 3-sur-6 d’être renvoyées en ignorant toutes les résistances et faiblesses.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Poison −2d6
  • Sol +1d6
  • Roche −1d6
  • Insecte −1d6
  • Eau +1d6
  • Électrik Immunité
  • Psy +1d6
  • Glace +1d6
  • Fée −1d6

Pokémons liés