Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Muplodocus de Hisui

Variante régionale
Acier Dragon

Pokémon Hydratation

Il peut moduler la rigidité de sa carapace de métal à volonté. Il abhorre la solitude et enrage si un être qu’il affectionne profondément l’abandonne.

Niveau
5
PV
33 (Blessé : 16, Critique : 6)
Dégâts
2d6+2
Vitesse
−2
Habitat
Marais, Marécages
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Peut attaquer ou fuir (0)
Poids
334,1 kg (Minimal : 213,8 kg, Maximal : 481,1 kg)
Taille
1,7 m (Minimal : 1,4 m, Maximal : 2 m)

Talents

Herbivore
TODO: Augmente l’Attaque après une attaque Plante.
Armurbaston
Le Pokémon a 1-sur-6 de ne subir que la moitié des dégâts d’une attaque.
(Poisseux)
TODO: Diminue la Vitesse de l’attaquant qui le touche.

Capacités

Jusqu’à 5 au choix

  • Acier Physique +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Dragon Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Eau Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Climat : Pluie
    Le climat change pour une pluie.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Paralysie
    La cible a seulemement 3-sur-6 de pouvoir attaquer et sa vitesse est réduite de 3. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Électrik contre les Pokémons de type Électrik.
  • Plante Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Absorption
    Le lanceur gagne la moitié des dégâts infligés à la cible en PV temporaire.
  • Poison Spécial
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Normal −1d6
  • Combat +1d6
  • Vol −1d6
  • Poison Immunité
  • Sol +1d6
  • Roche −1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier −1d6
  • Eau −1d6
  • Plante −2d6
  • Électrik −1d6
  • Psy −1d6

Pokémons liés