Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Mime Jr.

Bébé
Psy Fée

Pokémon Mime

Il mime tout ce qu’il voit, et s’entraîne beaucoup pour reproduire les pas de danse élégants des M. Glaquette.

Niveau
0
PV
16 (Blessé : 8, Critique : 3)
Dégâts
1d6+2
Vitesse
−2
Habitat
Zones suburbaines, Zones urbaines
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
13 kg (Minimal : 8,3 kg, Maximal : 18,7 kg)
Taille
0,6 m (Minimal : 0,5 m, Maximal : 0,7 m)

Talents

Tempo Perso
Le Pokémon ne peut pas être confus.
Filtre
TODO: Affaiblit les capacités “super efficaces”.
(Technicien)
TODO: Augmente la puissance des capacités les plus faibles.

Capacités

Jusqu’à 1 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Vrai soin
    Le lanceur sacrifie tous PVs pour soigner complètement un allié. Le lanceur doit effectuer un jet de perte d’amitié.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Fée Spécial +1d6
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Spectre Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Évolutions

M. Mime
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Poison +1d6
  • Spectre +1d6
  • Acier +1d6
  • Psy −1d6
  • Dragon Immunité

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