Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

M. Mime

Forme par défaut
Psy Fée

Pokémon Bloqueur

Ce Pokémon est un expert de la pantomime. Les murs qu’il invente par ses gestes finissent par se matérialiser.

Niveau
4
PV
23 (Blessé : 11, Critique : 4)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−1
Habitat
Zones suburbaines, Zones urbaines
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Amical : Aime les humains et pourra même essayer de les aider si besoin
Tempérament
Intrépide (2)
Disposition
Amical (−2)
Réponse
Préfère l'attaque (1)
Poids
54,5 kg (Minimal : 34,9 kg, Maximal : 78,5 kg)
Taille
1,3 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,6 m)

Talents

Tempo Perso
Le Pokémon ne peut pas être confus.
Filtre
TODO: Affaiblit les capacités “super efficaces”.
(Technicien)
TODO: Augmente la puissance des capacités les plus faibles.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Psy Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
  • Fée Spécial +1d6
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Combat Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Global
    L’attaque inflige des dégâts à tous les Pokémons, y compris les alliés, mais ne coûte pas de précision.
  • Spectre Physique
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
  • Ténèbres Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.

Résistances et faiblesses

  • Combat −2d6
  • Poison +1d6
  • Spectre +1d6
  • Acier +1d6
  • Psy −1d6
  • Dragon Immunité

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