Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Mélodelfe

Fée

Pokémon Fée

Ce Pokémon qui s’apparente à une fée déteste être vu. On dit qu’il vit dans le calme des montagnes reculées.

Niveau
4
PV
26 (Blessé : 13, Critique : 5)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−2
Habitat
Montagnes
Sexe
4-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
40 kg (Minimal : 25,6 kg, Maximal : 57,6 kg)
Taille
1,3 m (Minimal : 1 m, Maximal : 1,6 m)

Talents

Joli Sourire
TODO: Séduit quand touché.
Garde Magik
TODO: Seule une attaque directe peut blesser le Pokémon.
(Inconscient)
TODO: Ignore les changements de stats de l’ennemi.

Capacités

Jusqu’à 4 au choix

  • Fée Spécial +1d6
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Auto-Soin climatique
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire. Si le climat est Soleil ou Beau temps, le lanceur gagne 2 PV temporaire supplémentaire. Si le climat est Grêle ou Tempête, ne peut pas être utilisé.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Acier Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.
    Trempette
    Ne fait rien.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Psy Spécial
    Vrai soin
    Le lanceur sacrifie tous PVs pour soigner complètement un allié. Le lanceur doit effectuer un jet de perte d’amitié.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Poison +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier +1d6
  • Dragon Immunité
  • Ténèbres −1d6

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