Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Mélo

Bébé
Fée

Pokémon Étoile

Ce Pokémon contemple les pluies d’étoiles filantes au cœur de la nuit, comme si ce spectacle lui rappelait l’endroit où il est né.

Niveau
0
PV
13 (Blessé : 6, Critique : 2)
Dégâts
1d6
Vitesse
−4
Habitat
Montagnes
Sexe
4-sur-6 d’être femelle
Comportement
Méfiant : N’aime pas les humains sur son territoire et tentera de rester à l’écart si possible
Tempérament
Peureux (−2)
Disposition
Hostile (2)
Réponse
Fuit toujours (−2)
Poids
3 kg (Minimal : 1,9 kg, Maximal : 4,3 kg)
Taille
0,3 m (Minimal : 0,2 m, Maximal : 0,4 m)

Talents

Joli Sourire
TODO: Séduit quand touché.
Garde Magik
TODO: Seule une attaque directe peut blesser le Pokémon.
(Garde-Ami)
TODO: Diminue les dégâts subis par les alliés.

Capacités

Jusqu’à 1 au choix

  • Fée Spécial +1d6
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Zone
    L’attaque inflige des dégâts à tous les adversaires.
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Attendrissement
    La cible perd 1d6 dégâts quand elle attaque le lanceur pour le reste du combat. Un Pokémon ne peut avoir qu’un attendrissement à la fois.
  • Normal Physique
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Contrecoup
    La cible subit 1d6 dégâts en plus, mais le lanceur subit 1d6. Ne réduit pas la precision.
    Sommeil
    La cible ne peut plus attaquer. Elle a 2-sur-6 de se réveiller chaque tour.
    Trempette
    Ne fait rien.
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Plante Physique
    Guérison globale
    Supprime tous les effets négatifs des alliés. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.
  • Psy Physique
    Soin
    Donne 1d6 PV temporaire a un allié ou au lanceur. Si aucun ennemi n’est visé, l’effet réussi à tous les coups.

Évolutions

Mélofée
Voyage, Amitié : Niveau 5

Résistances et faiblesses

  • Combat −1d6
  • Poison +1d6
  • Insecte −1d6
  • Acier +1d6
  • Dragon Immunité
  • Ténèbres −1d6

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