Pokémon Odyssey

Jeu de rôle, d’exploration et d’aventure dans l’univers de Pokémon

v0.0.1-alpha.20251001,

Mélancolux

Spectre Feu

Pokémon Lampe

Il apparaît au moment du trépas et aspire l’âme à l’instant même où elle quitte le corps.

Niveau
3
PV
18 (Blessé : 9, Critique : 3)
Dégâts
2d6+1
Vitesse
−2
Habitat
Bois, Bâtiments abandonnés
Sexe
3-sur-6 d’être femelle
Comportement
Curieux : N’a pas peur des humains et peut se rapprocher des voyageurs pour les inspecter
Tempérament
Courageux (1)
Disposition
Ambivalent (0)
Réponse
Préfère la fuite (−1)
Poids
13 kg (Minimal : 8,3 kg, Maximal : 18,7 kg)
Taille
0,6 m (Minimal : 0,5 m, Maximal : 0,7 m)

Talents

Torche
Les attaques infligent 1d6 dégâts supplémentaires quand le Pokémon est brûlé.
Corps Ardent
Lorsque le Pokémon est touché par une attaque physique, le Pokémon a 1-sur-6 de brûler son attaquant.
(Infiltration)
TODO: Traverse les barrières de l’ennemi pour attaquer.

Capacités

Jusqu’à 3 au choix

  • Spectre Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Confusion
    La cible à 4-sur-6 de pouvoir attaquer. Si elle échoue, elle subit 1d6 dégât. L’effet s’arrête automatiquement à la fin du combat.
    Peur
    La cible ne peut rien faire à son prochain tour.
  • Feu Spécial +1d6
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Brûlure
    La cible subit 1d6+1 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé via une attaque de type Feu contre les Pokémons de type Feu.
    Piège
    La cible ne peut pas fuir ou changer de zone de terrain.
  • Poison Spécial
    Dégâts
    La cible subit les dés de dégât du lanceur.
    Empoisonnement
    La cible subit 1d6 dégât à la fin de chaque tour. Ne peut pas être utilisé contre les Pokémons de type Acier ou Poison.
    Armure
    Le lanceur gagne 1d6 PV temporaire.

Évolutions

Lugulabre
Voyage, Amitié : Niveau 3

Résistances et faiblesses

  • Normal Immunité
  • Combat Immunité
  • Poison −1d6
  • Sol +1d6
  • Roche +1d6
  • Insecte −2d6
  • Spectre +1d6
  • Acier −1d6
  • Feu −1d6
  • Eau +1d6
  • Plante −1d6
  • Glace −1d6
  • Ténèbres +1d6
  • Fée −1d6

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